約 1,668,939 件
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/47.html
前ページ次ページSW2について/世界観 わーい わーい わーい わーい わーい わーい ○ ヽ , ´ ̄ ` ○ ヽ ヽ , ´ ̄ ` ・ ・ i ヽ , ´ ̄ ` ○ , ´ ̄ ` i ○ ・ i○ヮ _ ´ ̄ ` i ○ ・ i ヽ i ・ ・ i ヽヮ ヽ i ・ ・ i ヽ、ヮ , 'ノ´ ̄○ヽ、 ヮ _, , ´ ̄ ` ´ ̄○ ヮ_, ' , ´ ̄ ` ・ i ヽ ○ i ・ ・ i ・ i ヽ | ○ i ・ ・ i ヮ , ´ ̄ ` 、 ヽヽ、 ヮ _, ' ヮ , ´ ̄ ` 、ヽヽ、 ヮ _, 'ノ かもすぞーノ |i ・ ・ i , ´ ̄ ` 、 「ノ ||i ・ ・ i , ´ ̄ ` 、|-.J ヽ、 ヮ _, i ・ ・ i レ-.J ヽ、 ヮ _,' i ・ ・ i 「ノ | ヽ、 ヮ _, 'ノ 「ノ | ヽ、 ヮ _, 'ノ レ-.J 「ノ | レ-.J 「ノ | レ-.J レ-.J ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ そこで"始まりの剣"は生命を産み出した 動物を植物を、そして人間を作り出した 始まりの剣は誰かに必要とされたかったのだ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/46.html
Q&A 世界観
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/69.html
┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ SW2.0~Q A~ Q1:なんで人族と蛮族は争ってるの? A1:蛮族はその産みの親である、ダルクレムの気性を引き継いでいるので 利己的であり、自分達の方が人族より強い=偉いという思想が一般的だからです ほとんどの蛮族は力を信奉しており、弱者にそれをふるう事を躊躇いません 人族の方は積極的な戦いを望むわけではありませんが、長い時代の間に 人族にも蛮族にもさまざまな思想が生まれてきたため、積極的に蛮族と戦う人族や 逆に人族との共存を望む蛮族等も現れています Q2:穢れって何さ? A2:文字通り魂が穢れた状態の事を言います、通常は蘇生を行うことで穢れます 一般の人々にとっては【穢れ=神への冒涜】なので、蘇生はタブーなのです その為にこれを生まれた時から宿しているナイトメアは迫害の対象になる事が多い また、これを意図的に生物に与える事で能力を開放された者達が蛮族です 上位の蛮族であればある程、より強い穢れを宿しています ただし、一定以上穢れが溜まると"アンデッド"になってしまいます こうなると生物ですらなくなるので、人族も蛮族も共通して忌避しています Q3:古代神とか大神って何ぞ? A3:神様にはその生まれや影響力により3つのランクが存在します ・古代神(Lv41~):自ら"始まりの剣"に触れ神となった存在、世界的に有名 ・大神(Lv31~):古代神ほどではないが強大な神、多くは古代神に導かれ神となった ・小神(Lv21~):神様になりたて、あるいはそれほど影響力のない神 この世界では知名度=神様の能力になるので、小神などは分霊などが 積極的に現界し、奇跡を起こすなどで布教活動をしている場合もあります 逆に古代神クラスが現界することはそれこそ100年に1度あるかないか┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ Q4:魔剣ってなぁに? A4:一言で言ってしまうと【始まりの剣の複製品=魔剣】です 通常の武器よりも性能に優れ、様々な魔法的能力を備えているのが一般的です ただし魔剣にも世代があり、始まりの剣を第1世代としてそれに近いほど強いとされます ライフォスが作成した魔剣=第2世代 その他の神々が作り出した魔剣=第3世代 人が第1~3世代の魔剣を模倣して作りだした魔剣=第4世代…と言う風になっています 第3世代までの魔剣には触れたものを神へと昇格させる力があるとされる また、魔剣と言ってもその形状は剣に限らず、槍であったり弓であったりもします Q5:蛮族の方が強いのに、なんで人族は生き残れているの? A5:"守りの剣"という穢れを持つ存在が近寄れない結界を創る魔剣が存在する 多くの人族の都市や国家はこの守りの剣を中心に発展する、というわけです 大きな都市であればある程、多くの守りの剣を所有している ただし、この剣の効力を維持するためには"剣の欠片"と言うアイテムが必要であり これは強力な個体(ネームドキャラやボスキャラ)が死亡した時に現出するため この剣の欠片集めも冒険者の重要な役割であり、また名誉点にもつながるのです G6:世界の全体図はどうなってんの? A6:ラクシアは地球とほぼ同じ大きさの天体であり、1年は12の月で区切られ 1つの月は30日で構成される、また1日は24時間であり、分や秒等の単位もある 冒険の舞台として用いられるのは主に"解放されし大地:テラスティア大陸"です 地球で言うところのアフリカ大陸ほどの大きさの大陸をもち、東西に広くなっている "ルーフェリア"や"ルキスラ"等の公式の国家や都市は殆どこの大陸に存在している ただし、この大陸にもまだまだ蛮族の領域は多く、危険は存在してるのは変わらない (※ミストキャッスルの舞台はこの大陸の直ぐ北にある"レーゼルドーン大陸") これ以外にも大陸や島々がありますが、それらとの交流は殆ど復興していません┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ Q7:人族の種族についてkwsk A7:人族には現在8つの種族があり、基本的にこれをPCとして扱う 【人間】:そのまま、全体的に能力は低いが最も人口数が多い [大地]の種族 【エルフ】:大体は指輪物語の通り、ただしあれほど排他的ではない [水]の種族 【ドワーフ】:同上、信仰に厚く契約や時間にうるさい、女性はロリ [炎]の種族 【リルドラケン】:イメージは竜人、肉体能力に長けるがインテリも多い [風]の種族 【ナイトメア】:上記4種族から生まれる突然変異、穢れを持つため迫害される 【タビット】:直立した兎、知力に長けているが、なぜか神官にはなれない、モフモフ 【ルーンフォーク】:生体アンドロイド、魔動機文明時代に作りだされた奉仕種族 【グラスランナー】:小人、気ままに旅をし、好奇心に生きそして死ぬ、謎が多い種族 Q8:代表的な蛮族についてkwsk A8:よくボスとして用いられる種族を簡単に説明します 【ドレイク】:翼と角の生えた蛮族、固有の魔剣を使い竜になる事が出来る 階級社会だが世襲ではなく完全実力主義、他の蛮族を統率する能力が高い 【バジリスク】:石化の魔眼を持つ蛮族、巨大な蜥蜴のような姿が本性 ドレイクと違い野心よりも愉悦に生きる、強力な個体は固有能力として第3の魔眼を持つ 【トロール】:筋骨隆々とした戦士として生きる蛮族、また神への信仰心も厚い 武人然とした種族であり、人族でも女子供には手を出さない、日光が苦手 【ノスフェラトゥ】:いわゆるヴァンパイアとその血族で構成された蛮族 貴族のように振る舞いプライドが高く、アンデッドを従える蛮族でも異質の存在┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 第二の剣の神様たちのイメージ(EE28スレ AA付は517から) 547 名前:GM ◆lNAf2jFzTY[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 23 55 23 ID v6VA8ORc [117/119]…こんな感じ?(・ω・)うん、こりゃ内輪もめするわ(((・ω・)))それぞれの神様の説明をすると"戦神"ダルクレム→蛮族を作り出し第1の剣の陣営に喧嘩を吹っ掛けた人"死の神"ザールギアス→ダルクレムから第2の剣を盗み出した人、人殺し推奨主義"腐敗の神"ブラグザバス→ヒャッハー!敵も味方も皆腐れ落ちろー!"不死神"メティシエ→アンデッド?不死に一番近いじゃん、むしろ大好き!"毒薬の神"テメリオ→毒薬を作って他人をいじめることが大好き♪"風来神"ル・ロウド→第1陣営?第2陣営?知らん!好き勝手やるぜ!"眠りの神"カオルルウプテ→この世界は造られた世界で頑張るだけ無駄、だから寝る!"狂神"ラーリスは…うん、よくわからない(・ω・)"宥和神"アーメス→身内は大切にね!え?それ以外?YOU!奪っちゃえYO!
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/443.html
マイリスト 作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) GM P 音無小鳥(SM) PL 菊地真 我那覇響 四条貴音 星井美希 萩原雪歩
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/312.html
はじめに セッション前エントリーTRPGの種類 シナリオタイトル 開催場所・使用システム 開催日時 使用サプリ 初心者参加の可否 ルルブ非所持者参加の可否 キャラシート作成時の注意など 参加者に向けてメッセージ あらすじ その他 日程調整 キャラメイク キャラシ提出 セッションの流れ 導入依頼の受諾 PCの顔合わせ 買い物 探索情報収集 ダンジョン 戦闘 時間制限について クライマックスボス戦 目的の達成 エンディング セッション後経験点、ガメルの精算 成長 次回セッションについて おわりに はじめに ソード・ワールド2.0(以下SW2.0)のセッションでは、多くの場合PCは《冒険者》として《依頼》を達成する事が目的となります。 もちろん、公式シナリオブック等の特殊なレギュレーションや、『戦闘』のみのセッションの様に例外もありますが、この項目では一般的なSW2.0のセッションの流れについてまとめてあります。 ※冒険者の心得も是非参考にしてください。 セッション前 当コミュニティでSW2.0の募集が行われる頻度はかなり低めです。 そんな貴重な募集を見掛けた時のために、ここでは要点だけを簡潔にまとめました。 エントリー まずはエントリーですが、当コミュニティでのセッション募集のテンプレートは以下のようになっています。 【TRPGの種類】(クトゥルフ、SW2.0、シノビガミなど) 【シナリオタイトル】(ネタバレになる場合は無しでも大丈夫です。) 【開催場所】(リンク) 【開催日時】(年月日時間) 【使用システム】(PC・スマホ・TRPGスタジオ等の組み合わせ) 【使用サプリ】(基本ルルブ以外にあれば) 【初心者参加の可否】(可・不可) 【ルルブ非所持者参加の可否】(可・不可)※基本的には所持推奨 【キャラシート作成時の注意など】(時代背景や、技能値の振り方、推奨技能/職業/年齢層など) 【参加者に向けてメッセージ】(激励、心構えなどあれば) 【あらすじ】(省略可) それでは個別の項目毎に、確認していきましょう。 TRPGの種類 はい、ここは当然ですが、『SW2.0』、『ソード・ワールド2.0』である事を確認してください。 シナリオタイトル 特に確認すべき事はありませんが、気になるワードがあれば、質問してみるのもいいかもしれません。 開催場所・使用システム スレ、ココフォリア等が現在は主流です。 自分が使い慣れていないシステムの場合は、必ず事前にその旨を伝え、使い方等を相談しましょう。 開催日時 予定が合わなさそうなら、『○月○日からならできる』等、別の日程を提案してみてもいいでしょう。 使用サプリ 指定がない場合はスルーで構いませんが、サプリが必須である募集に応募する場合は購入を検討してみましょう。 ※ルルブとサプリも参考にしてください。 初心者参加の可否 ここがわざわざ『否』になっている募集には、初心者は参加しない方が無難です。 その場合は残念ですが、見送って次の募集を待ちましょう。 ルルブ非所持者参加の可否 SW2.0はルルブを参照する機会が比較的多いTRPGです。 非所持者の参加が『可』の場合でもなるべくルルブを買う事を推奨します。 ※ルルブとサプリも参考にしてください。 キャラシート作成時の注意など この項目に特記事項があっても、初心者の場合は内容にピンと来ない事が多いはずです。 その場合、疑問がクリアになるまで質問してみましょう。 聞くは一時の恥ですが、聞かずにセッション中に参加者全員に迷惑をかけるよりは楽なはずです。 参加者に向けてメッセージ 内容が多岐に渡る項目ですが、ここも不明な点があればちゃんと確認しましょう。 あらすじ セッションの導入代わりにここに重要な情報や、登場人物の紹介が書いてある事もあるので、しっかりと目を通しておきましょう。 その他 募集の項目にはありませんが、『キャンペーン』か『単発シナリオ』かは必ず確認しておきましょう。 『単発シナリオ』の場合は特に注意することはありません。 しかし、『キャンペーン』の場合、長期的にセッション時間等の環境が整えられるのか、どれくらいの期間の『キャンペーン』なのか等しっかりと確認する必要があります。 単発のつもりで『キャンペーン』と知らずに入ると、気まずい思いを味わう事もあるかもしれないので、必ず応募前に確認しておきましょう。 日程調整 さて、エントリーの受付が無事済めば、他のシステムと同じように個別のスレでのやり取りになります。 日程は無理のない範囲で擦り合わせましょう。 スレでのセッションは21 00スタートの場合が多いですが、その時間に間に合わないからと言って、その日をNGにするのではなく、『○日は○時から○時までなら可』等の申告があれば、GMも日程の調整がしやすいです。 キャラメイク SW2.0のキャラメイクが初めてだったりよくわからないと言った方は、冒険者になろうに大まかにまとめてありますので、そちらをご一読ください。 自分で1から作れる場合は、募集要項に則り、抜けや漏れの無いように作っていきましょう。 ただ、いずれの場合もGMや同卓するPLと相談しながら作製する事を強くおすすめします。 個々が思い思いにキャラメイクをしてしまうと、パーティバランスが崩れ、セッション中に大きな不利益を被る可能性が高くなります。 キャラシ提出 キャラシ提出後、シナリオや他PCとのバランス、記入漏れ等により、GMから修正の依頼があるかもしれませんので、キャラシ提出は早めにしておきましょう。 さて、やりたい事や他のPCやシナリオとのバランスや話し合いの結果が詰め込まれたキャラシにGMのGOが出れば、いよいよセッションの準備は完了です。 セッションの流れ 導入 → 探索 → クライマックス 依頼の受諾 → 情報収集 → ボス戦 → 依頼の達成 → エンディング PCの顔合わせ ダンジョン 買い物 戦闘 導入 《冒険者の宿》に依頼人が駆け込んでくる、往来で追われている人を助ける、謎のアイテムを拾うなど、SW2.0のシナリオでは導入シーンは様々です。 ただ、どの場合も結果的に《依頼》の受諾をもってシナリオの目的が決まる場合がほとんどです。 また、初顔合わせのPCやNPCがパーティにいる場合、RPのウォーミングアップも兼ねて軽く雑談してみるのもいいでしょう。 依頼の受諾 導入で発生した何らかのきっかけや問題は、そのほとんどは《依頼》となり、所属している《冒険者の宿》からPC達に紹介されます。 と言うのも、《ラクシア》では《依頼》として報酬と引き換えにあらゆる問題事を《冒険者》に頼むことが慣例であり、PCは《冒険者の宿》に所属する事で、それらの依頼を受ける事が可能となっています。 《依頼》の内容は多岐に渡り、『強敵の撃破』や『ボディーガード』のような荒事から、『遺跡の探索』や『謎解き』など多くのスキルが要求されるまで様々な物があります。 そして、何れの場合もごく一部の例外を除いて、《依頼》の達成=シナリオクリアと考えてもらって構いません。 ですので、余程の事が無い限り、提示された《依頼》は素直に受けましょう。 でないとシナリオが進みませんので。 また、PCの設定上受け入れがたい《依頼》の内容も時にはあるかもしれません。 そんな時はどこか妥協点を見つけて折れてあげてください。 でないとシナリオは進みません。 余談ですが《依頼》の報酬に関して、NPCなどが『高すぎる』や『安すぎる』と言った情報を提示してくる場合は、何か仕掛けがあるかもしれませんね。 PCの顔合わせ シナリオによってPC達が合流するタイミングはまちまちですが、《依頼》を受ける時には多くの場合PC達は《冒険者の宿》に全員集合している事でしょう。 特に指定がない限りは、このタイミングがPC達の自己紹介の場としては好都合です。 自PCをアピールするもよし、絡みたい他PCに質問するもよし、RPの肩慣らしに雑談してみるもよしです。 ここでPC同士が互いの事を知ることが出来れば、セッションを通じてよりRPが捗る事間違いなしです。 買い物 《依頼》の内容が一刻を争う物で無い限り、PC達には旅の準備をする時間が与えられているはずです。 このタイミングではお財布と相談しながら必要な物を買っておきましょう。 目的地まで距離がありそうな時は『馬車』の手配やレンタル、ゲーム内で数日かかりそうな場合は『非常食』の買い足し等、依頼内容を見極めて有効なアイテムを揃えると、《依頼》達成への大きな力になります。 また、レベルが上がる事で使用できる《クリエイト・ゴーレム》などの行使に時間がかかる魔法も、このタイミングで準備しておく事もできます。 探索 SW2.0のシナリオでは導入から『ボス戦』までの間に、必ずこれをしなければならないという、決まりごとは特にありません。 『ボス戦』まで何も『戦闘』が無い事もあれば、武術大会の様に『戦闘』の連続で『ボス戦』まで一直線なシナリオもあります。 ここでは、それらの『情報収集』や、『ダンジョンアタック』、『ボス以外の戦闘』等全てひっくるめて『探索』として扱います。 『探索』内容は多岐に渡りますが、不明点があればその都度GMに確認を取りましょう。 セッションの流れを滞らせるよりも、不明点を残したまたセッションを進める方が卓のメンバーに迷惑がかかる可能性が高くなります。 情報収集 まず、TRPGではよく見られる『情報収集』です。 一口に『情報収集』と言っても、情報が得られる場面は様々です。 『特定のNPCに質問する』、『特定の場所を訪問する』、『そのシナリオ特有のルールに則る』等ありますが、一番メジャーな探索方法は各種の《行為判定》によるものです。 ※行為判定 SW2.0の一般的な判定は、GMによって定められた特定の《能力値》を2d6の出目に加え判定し、式は次の通りです。 『2d6+《セージ》や《スカウト》などの技能レベル+《敏捷度》や《知力》の数字を6で割った(切り捨て)ボーナス値』 この数字が定められた目標値を上回るか同値であれば成功、下回れば失敗となります。 特に、宝探しや人探しのシナリオでは『情報収集』が《依頼》達成の可否を大きく握る事でしょう。 ダンジョン ファンタジーものには欠かせない『ダンジョン』ですが、SW2.0でも多くのシナリオで、PC達を悪戦苦闘させ楽しませてくれる事でしょう。 その場所が細かく探索可能な場所であれば、遺跡や森だけではなく、街や敵のアジト、はたまた普通の一軒家までが『ダンジョン』になり得ます。 『ダンジョン』では凶悪な罠や待ち構える敵、そして豪華なお宝な等、様々な物が《冒険者》を待ち構えています。 内容はシナリオによって様々ですが、『ダンジョンアタック』は『探索』パートの華とも言える存在ですので、『ダンジョン』が出てきた場合、存分に探索しちゃいましょう。 また屋内のダンジョンでは《レンジャー》技能による一部判定が不可能なため、ダンジョンアタックを意識する場合は《スカウト》技能を取得し、伸ばしていきましょう。 戦闘 『ダンジョン』が『探索』の華と言うのであれば、『戦闘』はSW2.0のシステムとしての華です。 立ちはだかる難敵を打ち倒す事はファンタジー風の世界観も相まって、間違いなく醍醐味と言えるでしょう。 しかしながらSW2.0の『戦闘』は、《威力表》等のシステム独自の要素が散りばめられているため、最初は取っつきにくく感じると思われます。 ですのでSW2.0の戦闘(執筆中)に関しては別ページで細かく記してありますので、そちらを参考にしてください。 また、『ボス戦』以外の『戦闘』においてはリソース管理が重要になってきます。 『ボス戦』を見据えて《MP》や各種《アイテム》の使用は計画的にしましょう。 時には『戦闘』を回避する事もひとつの手段です。 時間制限について 《依頼》の内容や、その他の状況により、クリアに期限が定められているシナリオもあります。 その場合、期限を意識しながらの行動になるとは思いますが、PC達も不眠不休で行動できる訳ではありません。 現実の人間と同じように、食事や睡眠が足りていないとあらゆる行動にペナルティが発生します。 また、HPやMPの回復にも手段によっては時間のかかる物もあります。 つまり、睡眠や回復の時間を確保しつつ、依頼の期限から逆算して行動を取捨選択する必要があると言う訳です。 クライマックス さて、《依頼》の達成に必要な情報を集め、道を阻む敵を蹴散らして辿り着いた先には、最後の関門であるボスが待ち構えています。 ボスの討伐そのものが《依頼》の目的である場合もありますが、そうでなくとも、ボスを倒した先には《依頼》の救助対象やお宝が待っている事でしょう。 また、1つのシナリオに複数のボスが存在する場合もあります。 その場合は《依頼》の達成条件をしっかりと確認しておきましょう。 ボス戦 シナリオのクライマックスを飾る『ボス戦』ですが、探索パートの『戦闘』とは異なる部分がいくつかあります。 まず当たり前ですが、ボスは道中の『戦闘』よりも頭ひとつ抜けた強敵である事です。 シナリオバランスにもよりますが、リソースを惜しんで勝てる相手とは思わない方がいいでしょう。 次に、ボスが複数いる場合を除いてボス戦ではリソースを使い切ってもいいと言う事です。 よほど意地の悪いシナリオでもない限りはボスを倒せばそのままエンディングです。 PCの現時点での全力をぶつけてやりましょう。 最後に筆者がGMの場合のローカルルールですが、基本的に固定値であるエネミーの各種判定が、ボスに限りPCの様にダイスを振る裁定になるのでより戦闘がスリリングになります。 SW2.0では乱数の幅が狭いため、出目の1の差が大きな壁になります。 ですので、この裁定によりダイスの女神の気まぐれを思う存分堪能することになるでしょう。 目的の達成 さて、ボスを倒せば後はエンディングへと一直線、ですが《依頼》の達成条件だけはしっかりと確認しておきましょう。 《依頼》の達成に必要な宝物や救出すべき人物を忘れて、《依頼》の結果を報告してしまうと、せっかくの冒険も台無しになってしまいます。 全て確認した上で《依頼》の達成条件が揃っていれば、堂々と《冒険者の宿》に戻り達成を報告してやりましょう! エンディング エンディングでは特に気を付けることはありませんが、余裕があればGMに演出の提案をしてみてもいいかもしれません。 エンディングはウイニングランみたいな物なので、全員のシーンでも個別のシーンでも同卓者が不快にならなければ、やりたいRPを出しきりましょう。 また、『キャンペーン』の場合は次回に繋がる演出をGMが用意していることもあります。 セッション後 『キャンペーン』や継続予定のPCであれば、セッション後にも楽しみが待っています。 《依頼》の報酬で、より強力な《武器》や《防具》を購入したり、《技能》のレベルを上げて新しい《戦闘特技》や《魔法》を覚えたりすれば、次のセッションが待ち遠しくなる事でしょう。 また、次回シナリオの予告から、PCがどんな戦いやRPを繰り広げるかと胸を踊らせるのも『キャンペーン』の魅力の1つです。 経験点、ガメルの精算 セッション後に最初に行うのは《経験点》と《ガメル》の精算になります。 セッション中の取得《経験点》は以下のように求められます。 ※取得経験点算出の式 GMにより定められた《依頼》達成の基礎経験点+倒したエネミーのレベルの合計x10+セッション中に1ゾロが出た回数x50 また《ガメル》に関しては、セッション中に得た合計金額をPCの人数分で山分けしてください。 端数は、話し合いで決めちゃいましょう。 成長 さて、取得《経験点》が確定すればお楽しみの成長タイムです。 まずは《筋力》や《知力》など各種《能力値》の成長です。 成長する能力はルルブにもあるように一部ランダムですので、長期的にどの能力を伸ばすかを考えて上で成長させましょう。 また、どの《能力値》を成長させるかを考えた場合、各種判定のボーナスが増える『6の倍数』を基準に成長させるのも1つの手です。 《能力値》の成長が済めば、任意にPCをカスタマイズしていきましょう。 《経験点》を消費する事で《技能》の成長を、《ガメル》を消費することで《アイテム》の購入ができます。 特に《技能》の成長は、PCの強さと直結しますのでよーく考え、時にはパーティメンバーと相談しながら伸ばしていきましょう。 成長の仕方は十人十色ですが、パーティの中での役割を明確にすると、見せ場も生まれやすいですし、他PCを助けることにもなります。 次回セッションについて 『単発シナリオ』であれば特に気にすることはありませんが、『キャンペーン』の場合は次回についてもしっかりと確認しておきましょう。 少なくともサプリの導入などのレギュレーション変更と日程については、必ず打ち合わせておく必要があります。 また、様々な事情による『キャンペーン』の離脱についても、セッションの最後に伝えておくことが望ましいです。 おわりに この項目では、特に重要な部分のみをまとめたため、情報が不足している箇所もいくつかあると思います。 もし、この項目を読んで疑問に思った部分があれば、本スレやセッション時のGM等に気軽に相談してみましょう。 システムの特徴や雰囲気が掴めれば、より一層SW2.0を楽しめる事間違いありませんので、この項目を読んで興味を持たれた方、是非SW2.0のセッションに参加してみてください。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6767.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] 08 28 (C-Dice) tatunooto - 2D+2D+2D+2D+2D+2D = [1,6]+[6,5]+[5,6]+[3,5]+[5,6]+[3,1] = 52 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]○(○)[強姦]◎(◎)[寝取られ]○(○)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(◎) [便意]◎(◎) [SM]◎(◎) [グロ]◎(◎) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:テケ=リリー プレイヤー名 :龍の音 種族 :人間 性別 :女性 年齢 :20 外見年齢 :20 生まれ :フェアリーテイマー 種族特徴 :剣の加護/運命転換 経験点 :14860点 使用経験点 :9000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 07 : 01 : - :器用度・14:+2 06 : 11 : 01 : - :敏捷度・18:+3 ”体”: 11 : 01 : - :筋 力・18:+3 :生命抵抗:HP 06 : 08 : 02 : - :生命力・16:+2 : 05 :25 ”心”: 11 : 03 : 01 :知 力・24:+4 :精神抵抗:MP 09 : 04 : 00 : - :精神力・13:+2 : 05 :21 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル: 魔力 : ・フェアリーテイマー: 3 : 7 : ・レンジャー : 3 : : ・セージ : 1 : : ・スカウト : 3 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 : : 《魔法拡大/数》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語 : 可 : 可 : ・妖精語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 1 : 4 : - : 5 『先制力』 : 3 : 3 : - : 6 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴ハードレザー : 13 : - : 4 : ・盾ラウンドシールド : 08 : - : 1 : 合計 : 0 : 5 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :カトレアの花冠 :妖精魔法の射程+10m 耳 : : 顔 : : 首 :幸運の首輪 :幸運のお守り相当 背中 :迷彩ローブ : 右手 :敏捷の指輪 : 左手 :知力の指輪 : 腰 : : 足 : : その他:華美なる宝石飾り : 【所持品】 ・冒険者セット ・保存食2週間分 ・酒の種*9 ・宝石ケース(炎・水・風・土) ・手鏡 ・北向きの針 ・双眼鏡 ・罠探知の棒 ・スカウトツール ・犬耳 ・犬尻尾 ・救命草*20 ・ヒーリングポーション*10 ・魔香草*11 所持金:13511G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・華美なる宝石飾り :20 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 148 合計名誉点 : 168 【設定】 フェアリーテイマーになるために山に5年ほど籠っていた娘。 そのために少々世間とずれた感性を身につけてしまった。 自然が大好きで、よく森に行く。 冒険者になったのはもっと凄い妖精使いを見に行きたいから。 野外プレイ好き。 【セッション参加履歴】 18 56 (clo_SW2G_) ●2010/09/18 【シナリオ:うもれるせかい】 18 56 (clo_SW2G_) GM:clo 18 56 (clo_SW2G_) 参加者:スナン(みつき)、セレス(せれす)、リリー(龍の音)、クローヴァ(灰猫) 18 56 (clo_SW2G_) 報酬 :1750G 18 56 (clo_SW2G_) 経験点:1190点 18 56 (clo_SW2G_) 名誉点:27点 18 56 (clo_SW2G_) GMファンブル:0回 ファンブル1回 能力成長:生命力 00 23 (clo_SW2GM) ●2010/09/21 【シナリオ:さまようものたち】 00 23 (clo_SW2GM) GM:clo 00 23 (clo_SW2GM) 参加者:スナン(みつき)、セレス(せれす)、リリー(龍の音)、クローヴァ(灰猫) 00 23 (clo_SW2GM) 報酬 :一人2170G 00 23 (clo_SW2GM) 経験点:1140点 00 23 (clo_SW2GM) 名誉点:24点 00 23 (clo_SW2GM) GMファンブル:1回 能力成長:知力 19 51 (clo_SW2GM) ●2010/09/23 【ぎんいろのつき】 19 51 (clo_SW2GM) GM:clo 19 51 (clo_SW2GM) 参加者:リリー(龍の音)、セレス(せれす) 19 51 (clo_SW2GM) 報酬 :2072G 19 51 (clo_SW2GM) 経験点:1100点 19 51 (clo_SW2GM) 名誉点:18点 ファンブル1回 能力成長:知力 01 58 (clo_SW2GM) ●2010/09/27 【シナリオ:みどりのけものたち】 01 58 (clo_SW2GM) GM:clo 01 58 (clo_SW2GM) 参加者:マイメ(みつき)、セレス(せれす)、リリー(龍の音)、ミーナ(SIX) 01 58 (clo_SW2GM) 報酬 :3167G 01 58 (clo_SW2GM) 経験点:1280点 01 58 (clo_SW2GM) 名誉点:28点 01 58 (clo_SW2GM) GMファンブル:1回 ファンブル:0回 能力成長:敏捷 【シナリオ:リビングデッドパーティー】 GM せれす 参加者:リリー ルー リーティア スナン 報酬:各3750G 経験点:2200点 名誉点:9点 GMファンブル:3回 ファンブル:0回 能力成長:筋力 【シナリオ:囚われの村人達】 GM:せれす 参加者:ミーティア ルー スナン アルヴィ リリー 報酬:各1000G 経験点:1050点 名誉点:0点 GMファンブル:1回 能力成長:器用 00 26 (clo_SW2GM) ●2010/10/17 【シナリオ:あかいかわ】 00 26 (clo_SW2GM) GM:clo 00 26 (clo_SW2GM) 参加者:リーティア(SIX)、リリー(龍の音)、マイメ(みつき)、ルー(みったー)、セレス(せれす) 00 26 (clo_SW2GM) 報酬 :3400G+不思議な木の実(300G)×3 00 26 (clo_SW2GM) 経験点:1220点 00 26 (clo_SW2GM) 名誉点:21点 00 26 (clo_SW2GM) GMファンブル:2回 ファンブル:0回 能力成長:生命力 00 57 (clo_SW2GM) ●2010/10/19 【シナリオ:ほのくらいみなそこから】 00 57 (clo_SW2GM) GM:clo 00 57 (clo_SW2GM) 参加者:リーティア(SIX)、リリー(龍の音)、マイメ(みつき)、リゼット(せれす) 00 57 (clo_SW2GM) 報酬 :3820G 00 57 (clo_SW2GM) 経験点:1250点 00 57 (clo_SW2GM) 名誉点:20点 00 57 (clo_SW2GM) GMファンブル:0回 ファンブル:0回 能力成長:知力 01 28 (clo_SW2GM) ●2010/10/20 【シナリオ:こうどうのおくで】 01 28 (clo_SW2GM) GM:clo 01 28 (clo_SW2GM) 参加者:マーナ(SIX)、スナン(みつき)、リリー(龍の音)、ルー(みったー) 01 28 (clo_SW2GM) 報酬 :2842G 01 28 (clo_SW2GM) 経験点:1330点 01 28 (clo_SW2GM) 名誉点:21点 01 28 (clo_SW2GM) GMファンブル:3回 ファンブル:0回 能力成長: コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6801.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:アルヴィ=アーヴィッコ プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :人間 性別 :男 年齢 :13 外見年齢 :13 生まれ :冒険者 種族特徴 :運命変転 余剰経験点 :2580点 使用経験点 :19500点 0014686011.jpg?a=50593324312 【コンセンサス】 エロは「情を通じ合った関係以外は、PC・PL共に全てNG」でお願いします。 上記においても「同性愛・異種姦・獣姦・苦痛・猟奇・スカトロ・陵辱」はPC・PL共にNGです。 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 11 : 04 : - :器用度・24:+4 09 : 08 : 01 : 1 :敏捷度・19:+3 ”体”: 03 : 03 : - :筋 力・11:+1 :生命抵抗:HP 05 : 05 : 03 : - :生命力・13:+2 :7 :28 ”心”: 09 : 01 : - :知 力・16:+2 :精神抵抗:MP 06 : 06 : 02 : - :精神力・14:+2 :7 :26 【レベル】 冒険者レベル :5 技能 :レベル: 魔力:概要 :次Lv必要経験 ・グラップラー : 5: : 7,000:2,500 ・プリースト(サカロス): 5: 7: 7,000:2,500 ・スカウト : 3: : 2,500:1,500 ・セージ : 2: : 1,500:1,000 ・レンジャー : 1: : ,500:1,000 ・エンハンサー : 2: : 1,500:1,000 :15,000 一般技能 ・マーチャント(衣服): 3: :親の商売を手伝っていた。 ・ファションデザイナー: 3: :親の商売を手伝っていた。 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《追加攻撃》 : : 《投げ 》 : : 《非金属鎧習熟Ⅰ》 : : 《魔力撃》 : : 《マルチアクション》 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《ガゼルフット》 : : 《ストロングブラッド》 : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : - : ・妖精語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 2 : 2 : - : 4 『先制力』 : 3 : 3 : - : 6 『基本命中力』 : 5 : 3 :+1/-1 :9/7 『追加ダメージ』: 5 : 1 : - : 6 『基本回避力』 : 5 : 3 : 1 : 9 【装備】 武器 :用法 : 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手:セスタス :1H : 1 : +1 : 9 : 1 : 10 :+6 : ・左手:セスタス :1H : 1 : +1 : 9 : 1 : 10 :+6 : ・両足:スパイクブーツ :1H#: 1 : -1 : 7 : 11 : 10 :+6 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴:アラミドコート : 5: 1 :2+1: ・盾 : : - : - : 合計 : 9 : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 :聖印(サカロス): 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :敏捷の指輪 : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・スカウトツール ・救命草×8 ・魔香草×2 ・ヒーリングポーション×2 ・保存食×一週間分 ・エマ・ローズワーズと刺繍されている帽子 ・マテリアルポイント(0,310P) ・所持ガメル(4840G) ・剣の欠片×2 ・ピクシーの宝石 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・完全リビルド済み :名誉点初期化 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :50 合計名誉点 :50 【設定】 破産したことがある - そして冒険者というやくざ者に。 旅をしたことがない - そして迷い込んだ夢の宿 才能を絶賛されたことがある - 女装の才能があると絶賛された。 外見 髪型:ショートヘア 髪色:黒光りするブルネット。髪と光の境界線の色調は緑色。 目形:タレ目/瞳色:黒(眉毛は三角形的にややふとめ) 慎重:140センチ程/体重:軽め 体格:少年特有のハスキーボイスと体格だが、色白かつ華奢で身体は細く、無駄毛も生えていない。 全体:普段の姿でも女と勘違いされやすく、女装すると誰からも女と間違えられてもおかしくない。 口調:ですます/一人称:僕/二人称:~さん/三人称:あの人 魅力:絶世の美貌/ハスキーボイス/被虐のオーラ 性格:長所/真面目 短所/淫乱 性癖:財産/援助/快楽 【薬草園/凍結海/羊ヶ原】【大空の小さな家/鳥籠の木/花園の迷路】【】 【大神殿】【”虹の宿/妖精王の城】【】 【】【】 【】 ユーディト/ナジャ 動物使いのドーラ、魔術使いのナギ、刀鍛冶のアシズ、門の管理人のセピア、妖精王の城の管理人のリュート ラナの店のお菓子(花園の迷路のピクシーがほしがっている) 【セッション参加履歴】 (C-Dice) yuuyansan - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間(冒険者) (C-Dice) yuuyansan - 器用度 = [ 9][11] = 20(+3) 筋 力 = [ 5][ 3] = 8(+1) (C-Dice) yuuyansan - 敏捷度 = [ 9][ 7] = 16(+2) 生命力 = [ 5][ 5] = 10(+1) (C-Dice) yuuyansan - 知 力 = [ 6][ 9] = 15(+2) 精神力 = [ 6][ 6] = 12(+2) (C-Dice) yuuyansan - ([I-0]冒険者)なし (C-Dice) yuuyansan - 所持金:1200 初期経験点:3000 (tatunoGM) まとめ 2010/09/18 【桃霧の宴】 (tatunoGM) GM 龍の音 (tatunoGM) メンバー:アルヴィ/生命(ゆうやん)シンコ(きゅうび)アリスタ(くろ)リゼット(せれす) (tatunoGM) 経験点:1300 (tatunoGM) 報酬:一人頭3000G+個人の水袋所持数の【桃水泉のウンディーネの体の一部】 (tatunoGM) 名誉点:【"桃水泉の"ウンディーネ】:顔見知り(20点) (tatunoGM) GMファンブル:0 (clo_SW2GM) ●2010/10/04 【シナリオ:やくそうたんさくいらい】 (clo_SW2GM) GM:clo (clo_SW2GM) 参加者:ミーティア(SIX)、リゼット(セレス)、ラナ(SIX)、スナン(みつき)、クローヴァ(灰猫)、アルヴァ(ゆうやん/知力) (clo_SW2GM) 報酬 :2835G (clo_SW2GM) 経験点:1290点 (clo_SW2GM) 名誉点:32点 (clo_SW2GM) GMファンブル:1回 (GM_Ceresu) 【シナリオ:囚われの村人達】 GM:せれす 報酬:各1000G 経験点:1050点 名誉点:0点 GMファンブル:1回 (GM_Ceresu) 参加者:ミーティア ルー スナン アルヴィ/知力 リリー (clo_SW2GM) ●2010/10/12 【シナリオ:しゃくねつじごく?】 (clo_SW2GM) GM:clo (clo_SW2GM) 参加者:るー(みったー)、セレス(せれす)、リリー(龍の音)、アルヴィ(ゆうやん/器用)、リーティア(SIX) (clo_SW2GM) 報酬 :1760G (clo_SW2GM) 経験点:1200点 (clo_SW2GM) 名誉点:12点 (clo_SW2GM) GMファンブル:1回 (tatunoGM) ●まとめ 【GM大失敗】 (tatunoGM) GM 龍の音 (tatunoGM) メンバー:アルヴィ(ゆうやん/生命) ルー(ミッター) リゼット(セレス) フィリシア(くろ) (tatunoGM) 経験点:1050点 (tatunoGM) 報酬:一人1500G (tatunoGM) 名誉点:0点 (tatunoGM) GMファンブル:0 (clo_SW2GM) ●2010/10/31 【シナリオ:きのこなおはなし】 (clo_SW2GM) GM:clo (clo_SW2GM) 参加者:クアラ(SIX)、ソミア(みつき)、アシュリー(灰猫)、アルヴィ(ゆうやん)、リリー(龍の音) (clo_SW2GM) 報酬 :1050G (clo_SW2GM) 経験点:1100+100点 (clo_SW2GM) 名誉点:17点 (clo_SW2GM) GMファンブル:0回 (clo_SW2GM) ●2010/11/02 【シナリオ:きりのたにのふたり】 (clo_SW2GM) GM:clo (clo_SW2GM) 参加者:マーナ(SIX)、アルヴィ(ゆうやん)敏捷 (clo_SW2GM) 報酬 :3000G (clo_SW2GM) 経験点:1180点 (clo_SW2GM) 名誉点:34点 (clo_SW2GM) GMファンブル:2回 (GM_Ceresu) 【シナリオ:兵器への固執】 知力UP (GM_Ceresu) GM:せれす 経験点:2000+50点 報酬:6500 名誉店:62点 GMファンブル:4回 (GM_Ceresu) 参加者:アリスタ アンジェ アルヴィ シエル ヒサメ ソミア (clo_SW2GM) ●2011/06/25 【廃虚の片隅にて】 (clo_SW2GM) GM:clo (clo_SW2GM) 参加者:アルヴィ(ゆうやん)、アリム(手塚あき)、レイン(しえる) (clo_SW2GM) 報酬 :5196G (clo_SW2GM) 経験点:1650+200点 (clo_SW2GM) 名誉点:74点 (clo_SW2GM) GMファンブル:0回 (L_080_foumi) ●2011/09/29 【在る神官の手記―妖精郷の迷い人―】 (L_080_foumi) GM:clo (L_080_foumi) 参加者:アルヴィ(ゆうやん) (L_080_foumi) 報酬 :750G相当のアイテム (L_080_foumi) 経験点:1000点 (L_080_foumi) 名誉点:0点 (L_080_foumi) GMファンブル:0回 (L_080_foumi) (L_080_foumi) ●2011/09/29 【在る神官の手記―妖精郷の迷い人(2)―】 (L_080_foumi) GM:clo (L_080_foumi) 参加者:アルヴィ(ゆうやん) (L_080_foumi) 報酬 :40G相当のアイテム+剣の欠片2つ (L_080_foumi) 経験点:1440点 (L_080_foumi) 名誉点:0点 (L_080_foumi) GMファンブル:0回 (L_080_foumi) ●2011/09/29 【在る神官の手記―7人のドゥナエー―】 (L_080_foumi) GM:clo (L_080_foumi) 参加者:アルヴィ(ゆうやん) (L_080_foumi) 報酬 :0G (L_080_foumi) 経験点:1000点 (L_080_foumi) 名誉点:0点 (L_080_foumi) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2011/10/01 【在る神官の手記―7人のドゥナエー(2)―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:アルヴィ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :0G (cloclo_) 経験点:1000点 (cloclo_) 名誉点:0点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/02/26 【或る神官の手記(3)~ある薬草師の災難】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:アルヴィ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :0G (cloclo_) 経験点:1000点 (cloclo_) 名誉点:0点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (clo__) ●2013/04/06 【城砦都市にて――補給戦線異常無し】 (clo__) GM:clo (clo__) 参加者:マイメ(みつき)、アルヴィ(ゆうやん)、レディ(じゅね)、ミーティア(SIX) (clo__) 報酬 :4340G (clo__) 経験点:1470点 (clo__) 名誉点:50点 (clo__) GMファンブル:1回 (clo_) ●2013/08/05 【アルヴィの手記:ブラウニー一人目との遭遇】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:アルヴィ(ゆうやん) (clo_) 報酬 :0G+ピクシーの宝石(売却価格500G) (clo_) 経験点:1000点 (clo_) 名誉点:0点 (clo_) GMファンブル:0回 (clo_) コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7736.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[@メニュー]→[新規ページ作成(その他)]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄に SW2.0『夢の宿』/●●(キャラクター名) と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(◎)[強姦]△(×)[寝取られ]×(×)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]○(×or○)[獣姦]○(×)[尿意]△(×) [便意]△(×) [SM]○(△) [グロ]×(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG ほぼ純愛専門1対1のみ。唯一の例外は異種姦で女性型の異種族、それもこちらが責めるときのみ異種姦を受け入れます。 乱交、複数相手は一切なしでお願いします。 PCコンセンサスの×は嫌がるけどもっとやれ立ったりします。PLも×だったらまじ嫌がりなので止めてあげてください。 異性愛は男性はショタもしくは男の娘のみで。女性は特に制限なし。 受け攻めどっちも可ですが、出すほうが喜びます。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ファミィ・マーニャ プレイヤー名 :じゅね 種族 :エルフ 性別 :ふたなり 年齢 :34 外見年齢 :30 生まれ :魔術師 種族特徴 :《運命変転/やさしい水》《暗視》 経験点 :9970点 使用経験点 :7500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 11 : 00 : - :器用度・21 :+3 10 : 05 : 01 : - :敏捷度・16 :+2 ”体”: 05 : 00 : - :筋 力・07 :+1 :生命抵抗:HP 02 : 06 : 00 : - :生命力・08 :+1 : 4 :17 ”心”: 07 : 05 : 02 :知 力・28 :+4 :精神抵抗:MP 14 : 10 : 00 : - :精神力・24 :+4 : 7 :33 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル: 魔力: ・ソーサラー : 3 : 7 : ・コンジャラー : 2 : 6 : ・アルケミスト : 1 : : ・セージ : 1 ; ; ・スカウト : 1 : : ・レンジャー : 1 : : 【一般技能】 ・ドラッグメイカー: 5 : : ・ドクター : 2 : : ・パヒューマー : 3 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔力拡大/数》 : : 《魔法収束》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《パラライズミスト》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 1 : 4 : - : 5 『先制力』 : 1 : 2 : - : 3 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手ショートソード :1H: 5 : - : - : 5 : 10 :+0 :魔法の発動体 ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴ソフトレザー : 7 : - : 3 : ・盾 : : - : - : 合計 : 0 : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :叡智の腕輪 :知力+2 左手 : : 腰 :アルケミーキット: 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・着替えセット ・下着 ・普段着 ・マテリアルカード緑B×7 ・保存食1週間 ・クロースアーマー ・魔香草×2 ・救命草×2 所持金:3131G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 35 合計名誉点 : 35 【設定】 子持ちの爆乳むっちり熟女エルフ。 特に胸は大きく、ゆったりした服を着ても胸が目立つのが悩み。 もう少し若かったころに誘拐されて、純潔を奪われたが相手はこちらをフタナリだと思っていなかったらしく醜く罵られる。 それによって精神的にダメージを負って、男性不信、性行為に対する嫌悪感を強める。また、若干だが心が壊れてしまった。 今は普通に男性と会話はできるが成人男性が、恋愛対象には見れなくなった。 その一件で身ごもり女の子を出産する。名前はミニス。 自分は誰にも愛されることはないんだと思う反面、自分だけを愛してくれる人を求めている。 娘と2人で生活していく中である日、娘を自分から離すために実家に預ける。 その後は自分にある数少ない魔術師としての才能を頼りに旅をするが、日々強くなってくる自らの性欲とそれを解放するための自慰行為に嫌悪と興奮を覚える日々。 身長192センチ。金髪碧眼の美人で普段着はゆったりとしたローブを着込んでいるが体型を隠しきれていない。 逸物のサイズは標準的だが玉付きで大量に射精する。 原理は不明だが筋肉はそれほど付いていないのにほとんどたれていないらしい。 最近怪しい薬を作っているという噂。 【夢庭園-ファミィの場合:1】にて、体中を開発され、母乳がでたり、尿道を開発されたりしてしまった。 【セッション参加履歴】 01 04 ECLI_GM シナリオ名:樹海探検 日付:9/22日 GM:エクリプス 01 04 ECLI_GM 参加者:コルル ファミィ タオ ヒルデガルト 01 04 ECLI_GM 経験点:1190 01 04 ECLI_GM 報酬:2100 01 04 ECLI_GM 名誉点:0 01 04 ECLI_GM GMファンブル0回 成長知力 01 21 SIX_SW2GM 2011/11/13【夢庭園-ファミィの場合:1】 01 21 SIX_SW2GM GM:SIX 01 21 SIX_SW2GM メンバー:ファミィ 01 21 SIX_SW2GM 報酬:0G 01 21 SIX_SW2GM 綿の種子植物知識(夢庭園の中で、破れた下着を補修できる) 01 21 SIX_SW2GM 真っ白な花植物知識(精液を吸った触手の根から生える。この花を食事に混ぜて食すると一晩ペナなし徹夜可能) 01 21 SIX_SW2GM 白い芳香の花植物知識(拠点で植えると、虫除けになる) 01 21 SIX_SW2GM 経験点:1000点+150 01 21 SIX_SW2GM 名誉点:0点 01 21 SIX_SW2GM GMファンブル:0 ファンブル3回 成長知力 02 34 SIX_SW2GM 2011/11/15【夢庭園-ファミィ、ディアドラの場合:2】 02 34 SIX_SW2GM GM:SIX 02 34 SIX_SW2GM メンバー:ファミィ、ディアドラ 02 34 SIX_SW2GM 報酬:0G 02 34 SIX_SW2GM 光る水草植物知識(うまくビン詰めにして持ち歩けばライト(ただし半径2m)の効果) 02 34 SIX_SW2GM 真っ白な花植物知識(精液を吸った触手の根から生える。この花を食事に混ぜて食すると一晩ペナなし徹夜可能) 02 34 SIX_SW2GM 経験点:1000点 02 34 SIX_SW2GM 名誉点:0点 02 34 SIX_SW2GM GMファンブル:0 成長知力 01 18 SW20G_Re ●2012/02/20【シナリオ:危険な酒樽】 01 18 SW20G_Re GM:Reyo 01 18 SW20G_Re 参加者:ファミィ・クローフィア・カルナ・キュアン・リーナ 01 18 SW20G_Re 報酬:830G+美味しいお酒(非売品) 01 18 SW20G_Re 経験点:1110+50 01 18 SW20G_Re 名誉点:5 01 18 SW20G_Re GMファンブル:0 ファンブル1回 成長知力 00 16 SW20GM_Re ●2012/03/08【シナリオ:倉庫に住み着いたもの】 00 16 SW20GM_Re GM:Reyo 00 16 SW20GM_Re 参加者:クローフィア・ファミィ・リヴィア・シアナ 00 16 SW20GM_Re 報酬:500G+200G 00 16 SW20GM_Re 経験点:1180 00 16 SW20GM_Re 名誉点:30 00 16 SW20GM_Re GMファンブル:1 成長敏捷 【ちょっと手荒な牛肉仕入れ】 経験点:1240 報酬:2025G 名誉:0 GM:ゆうやん PC:オルファリル/シャムシール/セリカ/ファミ 成長、知力 ファンブル1回 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7649.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[編集]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄に SW2.0『夢の宿』/●●(キャラクター名) と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:スズナ プレイヤー名 :エクリプス 種族 :ナイトメア(人間) 性別 :女ベースふたなり 年齢 :70? 外見年齢 :24 生まれ :魔術師(ルルブⅡ) 種族特徴 :弱点:土 異貌 経験点 :45610点 使用経験点 :28000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 03 : 04 : - :器用度・ :+2 07 : 06 : 01 : 1 :敏捷度・ :+3 ”体”: 06 : 01 : - :筋 力・ :+2 :生命抵抗:HP 10 : 03 : 05 : - :生命力・ :+3 : 6:30 ”心”: 11 : 14 : 1 :知 力・ :+6 :精神抵抗:MP 13 : 10 : 08 : - :精神力・ :+5 : 9:79+7+2 【レベル】 冒険者レベル :4 技能 :レベル: 魔力:備考 ・ソーサラー : 4: 10: ファミリア:ネコ ・プリースト : 4: 10:ル=ロウド ・フェアリーテイマ: 4: 10: 契約属性 火4 風2 光2 使用ランク 火6 風4 光4 ・コンジャラー : 4: 10 ・セージ : 4 ・スカウト : 4 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔力拡大/数》 : : 《魔法誘導》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語 : 可 : 可 ・妖精語 : 可 : : ・魔法文明語 : 可 : 可 ・汎用蛮族語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : : 可 ・ドレイク語 : 可 : ・ 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手 ダガー:1H投: 3 : - : - : 3 : 10 :+0 :魔力発動体 ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 クロースアーマー:1 : - : 2 : ・盾 ラウンドシールド:8 : - : 2 : 合計 : 0 :4(6): ・胴 ハードレザー :13 : 0 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : バンダナ : 耳 :ウサギのピアス :聞き耳判定+2 顔 : : 首 : 聖印 :専用化(mp+2) 背中 : : 右手 : 俊足の指輪 :速+1 左手 : 知性の指輪 :知+1 腰 :華美なる宝石飾り:LV10宝石6個 足 : : その他:勇者の証 :心 【所持品】 ・アウェイクンポーション*2 ・ヒーリングポーション*1 ・魔晶石3点*9 ・魔晶石5点*13 ・仮面*2(般若の角ありとなし)(パーティ用仮面相当) ・イフリートの髯*1 ・冒険者セット*1 ・毛布*1 ・スカウトツール*1 ・知性の指輪 ・叡智の腕輪 ・俊足の指輪 ・幸運のお守り ・魔化された樫の枝*4 ・魔化された粘土*8 ・着替えセット*1 ・魔力を帯びた骨*2 ・ひらめき眼鏡 ・赤い眼鏡 ・救命草*3 ・ブラックベルト ・煙草 ・ワイン*2 ・着替えセット 所持金:25798G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・専用聖印 :50 ・称号 青鬼 :35 ・華美なる宝石飾り :20 青=5点 鬼=トロール(オーガがないため)=20点 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 411 合計名誉点 : 514 【設定】 敵対する者がいる(いた) 伴侶がいる(いた) 罪を犯したことがある 元はヤクザのお妾さん。相手は老衰で死亡(伴侶が居た)(敵対するものが居た) 敵対のヤクザを殺したことがある。(罪を犯したことがある) 腰までのまっすぐな黒髪に紺色の着物をビシッと着こなしたお姉さん。 ふだんはおっとり? 怒ると怖い……らしい 身長は並、胸やや大きめ(着物だから目立たない) 自称70歳。いくつサバよんでるかは不明 般若の面がチャーム?ポイント 【セッション参加履歴】 01 07 (ju_GM) ・シナリオ名「タビット集落を救え」日付:2011/08/19 GM:じゅね 01 07 (ju_GM) ・参加者:ホリン リック メル スズナ ディア 01 07 (ju_GM) ・経験点1200 01 07 (ju_GM) ・報酬1442 01 07 (ju_GM) ・名誉点14 01 07 (ju_GM) ・GMファンブル1 19 15 (SIX_GM) ●8/28 シナリオ名:PROVING GROUNDS 19 15 (SIX_GM) GM:SIX 19 15 (SIX_GM) 参加者:アグノリア ウィス スズナ ディア ダルク セレス 19 15 (SIX_GM) 経験点:1250+ファンブル 19 15 (SIX_GM) 報酬:2403G 19 15 (SIX_GM) 名誉点:13点 19 15 (SIX_GM) GMファンブル1回 00 13 (SIX_GM) ●2011/08/28【シナリオ:化けらった??】 00 13 (SIX_GM) GM:SIX 00 13 (SIX_GM) 参加者:ベルグ レイヴン スズナ ミネラ オウリア ヒルデガルド(PL名略) 00 13 (SIX_GM) 報酬:1人頭1660G 00 13 (SIX_GM) 経験点:1200 00 13 (SIX_GM) 名誉点:12 00 13 (SIX_GM) GMファンブル:0 01 12 (ju_GM) シナリオ:花嫁珍道中 01 12 (ju_GM) 日付 9月1日 01 12 (ju_GM) GM:じゅね 01 12 (ju_GM) 参加者:クリス パトリシア@120円 スズナ コルル 01 12 (ju_GM) 報酬:1662 01 12 (ju_GM) 経験点:1250 01 12 (ju_GM) 名誉点:0 01 12 (ju_GM) GMファンブル0 01 26 (j_GM) 9/16 01 26 (j_GM) GMじゅね 01 26 (j_GM) 参加者 リック ホリン エリザ コクリ スズナ 01 26 (j_GM) 報酬5310 01 26 (j_GM) 経験点1280 01 26 (j_GM) 名誉点0 01 26 (j_GM) GMファンブル0 01 28 (SW20G_Re) ●2011/09/18【シナリオ:廃墟の冒険】 01 28 (SW20G_Re) GM:Reyo 01 28 (SW20G_Re) 参加者:スズナ・タオ・エリザ・カルナ・コクリ・アメトイナ 01 28 (SW20G_Re) 報酬:1000G+ドロップ他1350G 01 28 (SW20G_Re) 経験点:1490 01 28 (SW20G_Re) 名誉点:31 01 28 (SW20G_Re) GMファンブル:1 01 05 (SIX_SW2GM) ●【シナリオ:むらのたから】 01 05 (SIX_SW2GM) GM:SIX 01 05 (SIX_SW2GM) 参加者:カツラ・ミネラウバ・ファウダー・スズナ 01 05 (SIX_SW2GM) 報酬:1595G 01 05 (SIX_SW2GM) 経験点:1220 01 06 (SIX_SW2GM) 名誉点:25 01 06 (SIX_SW2GM) GMファンブル:0 23 33 (GM1) ●【シナリオ:ナメクジパニック】 23 33 (GM1) GM:M1 23 33 (GM1) 参加者:アメトリナ・スズナ・アリシア 23 33 (GM1) 報酬:1567 経験点:1330 名誉点:0 23 33 (GM1) GMファンブル:1 02 11 (GM-Saka) シナリオ名:ジェネレータを追え! 日付:9/29 GM:神楽坂 02 11 (GM-Saka) 参加者:スズナ ダルク リレス コクリ 02 11 (GM-Saka) 経験点:1150 02 11 (GM-Saka) 報酬:2565 02 11 (GM-Saka) 名誉点:21 15 55 (GM1) ●【シナリオ:謎の食材集め】 15 55 (GM1) GM:M1 15 55 (GM1) 参加者:スズナ 15 55 (GM1) 報酬:5000 経験点:1370 名誉点:10 15 55 (GM1) GMファンブル:3 00 55 (GM_korone) シナリオ名:【もふもふっ!遺跡探索】 00 55 (GM_korone) GM:星條 ころね 00 55 (GM_korone) プレイヤー:タオ・クリスティン・スズナ 00 55 (GM_korone) 経験点 : 0点+1ゾロ 00 55 (GM_korone) 名誉点 : 20点(シナリオ制御) 00 55 (GM_korone) 基本報酬 : 0G 00 55 (GM_korone) GM1ゾロ回数: 0回 00 55 (GM_korone) 中断場所 : 剣の迷宮 02 36 (SIX_SW2GM) ●折れた剣の迷宮 02 36 (SIX_SW2GM) 2011/10/15 【折れた剣の迷宮】 02 36 (SIX_SW2GM) GM SIX 02 36 (SIX_SW2GM) メンバー:リレス ユーフォ レディ タオ スズナ レイヴン 02 36 (SIX_SW2GM) 経験点:1290 02 36 (SIX_SW2GM) 報酬:1800+(ドロップ250+5000+5150+8000 /6)=4866 02 37 (SIX_SW2GM) 名誉点:56 02 37 (SIX_SW2GM) GMファンブル:なし 00 22 (Nef_GM) シナリオ名:不可視の怪物 日付:10/21日 GM:Nef 00 22 (Nef_GM) 参加者:リレス クリスティン スズナ ディアドラ 00 22 (Nef_GM) 経験点:1030 00 22 (Nef_GM) 報酬:3100 00 22 (Nef_GM) 名誉点:10 00 22 (Nef_GM) GMファンブル0回 00 51 (SWG_Re) ●2011/11/10【シナリオ:遅れて来たパンプキンヘッズ】 00 51 (SWG_Re) GM:Reyo 00 51 (SWG_Re) 参加者:スズナ・タオ・ファウダー・アリシア 00 51 (SWG_Re) 報酬:1520G 00 51 (SWG_Re) 経験点:1370 00 52 (SWG_Re) 名誉点:22 00 52 (SWG_Re) GMファンブル:0 11 27 (SIX__) 2011/11/19【夢庭園-スズナの場合 1】 11 27 (SIX__) GM:SIX 11 27 (SIX__) メンバー:スズナ 11 27 (SIX__) 報酬:0G 11 27 (SIX__) 綿のついた種子をもつ植物 11 27 (SIX__) 夢触手(共生型)×2:触手を体に内蔵して、外に出して使えるようになる。用途はもちろ ん・・ ・ 11 27 (SIX__) NPC「グランディオーゼ」:ドライアドの変異種。 NPC「ミレニア」:ウンディーネの変異種。 11 27 (SIX__) 経験点:1000点 11 27 (SIX__) 名誉点:0点 11 27 (SIX__) GMファンブル:0 17 52 (SIX__) 2011/12/03【夢庭園-スズナの場合 2】 17 52 (SIX__) GM:SIX 17 52 (SIX__) メンバー:スズナ 17 52 (SIX__) 報酬:0G 17 52 (SIX__) NPC「ネフェル」:茶栽培に詳しいラミア。 17 52 (SIX__) NPC スキュラ「ニーナ」 17 52 (SIX__) 剣のような葉をもつ植物の植物知識(栽培すると、一定周期で媚薬の元になる結晶を生む) 17 52 (SIX__) 経験点:1000点 17 52 (SIX__) 名誉点:0点 17 52 (SIX__) GMファンブル:0 『ゴブリン☆ジェノサイド』 報酬:1712 経験点:1330 名誉:23 02 21 (SW20G_Re) ●2011/12/04【シナリオ:救出!氷結の冒険者!/遺跡攻略タイム14h00min】 02 21 (SW20G_Re) GM:Reyo 02 21 (SW20G_Re) 参加者:タオ・スズナ 02 21 (SW20G_Re) 報酬:基本2500+ドロップ2450+ヒリポ&アウェイクンポ各1+スズナ:ブラックベルト+タオ:消魔の守護石5点 02 21 (SW20G_Re) 経験点:1310+遺跡規模ボーナス550 02 21 (SW20G_Re) 名誉点:27 02 21 (SW20G_Re) GMファンブル:0 23 39 (SIX_) 2011/12/13【夢庭園-スズナの場合 3】 23 39 (SIX_) GM:SIX 23 39 (SIX_) メンバー:スズナ 23 39 (SIX_) 報酬:0G 23 39 (SIX_) NPC ドライアド「ハイリーン」 23 39 (SIX_) 触手の粘液(500CCほどの微弱な媚薬) 23 39 (SIX_) 真っ白な花植物知識(精液を吸った触手の根から生える。この花を食事に混ぜて食すると一晩ペナなし徹夜可能) 23 39 (SIX_) ワーウルフ集落との友好 23 39 (SIX_) 経験点:1000点 23 40 (SIX_) 名誉点:0点 02 06 (SW20G_Re) ●2011/12/17【シナリオ:スチューデントトラブル/遺跡攻略タイム5h30min】 02 06 (SW20G_Re) GM:Reyo 02 06 (SW20G_Re) 参加者:アウラ・イオ・クレア・ミーティア・スズナ 02 06 (SW20G_Re) 報酬:基本1000+売却210 02 06 (SW20G_Re) 経験点:1350 02 06 (SW20G_Re) 名誉点:54 02 06 (SW20G_Re) GMファンブル:3 01 11 (SIX_SW2GM) 2011/12/25【夢庭園S-アリスタ アグノリア オウリア スズナの場合 その1】 01 11 (SIX_SW2GM) GM:SIX 01 11 (SIX_SW2GM) メンバー:アリスタ アグノリア オウリア スズナ 01 11 (SIX_SW2GM) 報酬:0G 01 11 (SIX_SW2GM) NPC スカディ「フラウディ」 01 11 (SIX_SW2GM) 経験点:1000点 01 11 (SIX_SW2GM) 名誉点:0点 01 11 (SIX_SW2GM) GMファンブル:0 00 25 (SIX_) 2011/12/26【夢庭園-スズナの場合 4】 00 25 (SIX_) GM:SIX 00 25 (SIX_) メンバー:スズナ 00 25 (SIX_) 報酬:0G 00 25 (SIX_) ミレニディアンタ「千日草」:三年に一度、青い花を咲かせるといわれている。 根から少量の興奮剤を含む食用の根菜を収穫できる。 00 25 (SIX_) NPC ドレイク「レイナ」 00 25 (SIX_) 経験点:1000点 00 25 (SIX_) 名誉点:0点 00 25 (SIX_) GMファンブル:0 01 36 (SW20G_Re) ●2012/01/05【シナリオ:竜と酔いどれ夢魔】 01 36 (SW20G_Re) GM:Reyo 01 36 (SW20G_Re) 参加者:リール・スズナ 01 36 (SW20G_Re) 報酬:基本2000+取得物2645G+救助4名400G 01 36 (SW20G_Re) 経験点:1240+救助ボーナス200+遺跡規模100 01 36 (SW20G_Re) 名誉点:59 01 36 (SW20G_Re) GMファンブル:0 01 06 (SW20G_Re) ●2012/02/09【シナリオ:その魔剣危険物につき】 01 06 (SW20G_Re) GM:Reyo 01 06 (SW20G_Re) 参加者:イオ、クレア、リーナ、スズナ 01 06 (SW20G_Re) 報酬:2400G 01 06 (SW20G_Re) 経験点:1230 01 06 (SW20G_Re) 名誉点:0 01 06 (SW20G_Re) GMファンブル:1 17 42 (SIX_SW2GM) ●2012/02/18 【シナリオ:夢庭園―スズナ・ナインの場合 1】 17 42 (SIX_SW2GM) GM:SIX 17 42 (SIX_SW2GM) 参加者:ナイン(Reyo)、スズナ(ECLIPSE) 17 42 (SIX_SW2GM) 報酬 :0G 17 42 (SIX_SW2GM) 経験点:1000点 17 42 (SIX_SW2GM) 名誉点:0点 21 46 (karasawa_) シナリオ名:借金大王 日付:4/4 GM:唐沢 21 46 (karasawa_) 参加者:スズナ 21 46 (karasawa_) 経験点:1080 21 46 (karasawa_) 報酬:3000G 21 46 (karasawa_) 名誉点:12 21 46 (karasawa_) GMファンブル0回 【GM履歴】 シナリオ名:謎の魔法生物 日付:8/18日 GM:エクリプス 参加者:シルマ ソミア アンサ クリスティン 経験点:1610 報酬:4250 名誉点:57 GMファンブル0回 シナリオ名:シルマの妹 日付:8/9日 GM:エクリプス 参加者:シルマ 経験点:1730 報酬:4000 名誉点:40 GMファンブル0回 シナリオ名:ミラーダンジョン 日付:8/31日 GM:エクリプス 参加者:ヒルデガルト シルマ オウリア レイヴン ソミア 経験点:1650 報酬:3400 名誉点:35 シナリオ名:樹海探検 日付:9/22日 GM:エクリプス 参加者:コルル ファミィ タオ ヒルデガルト 経験点:1190 報酬:2100 名誉点:0 GMファンブル0回 GMファンブル0回 シナリオ名:薬草を探して 日付:8/28日 GM:エクリプス 参加者:クリスティン アグノリア 経験点:1110 報酬:2800 名誉点:14 GMファンブル0回 シナリオ名:ノスフェラトゥの(昔居た)城 日付:9/9日 GM:エクリプス 参加者:レディ カツラ アグノリア 経験点:1220 報酬:1300 名誉点:0 GMファンブル0回 シナリオ名:メティシエの聖印 日付:8/24日 GM:エクリプス 参加者:ヒルデガルト ディア ギール アグノリア レイヴン ウィス 経験点:1180 報酬:1300 名誉点:21 GMファンブル0回 シナリオ名:目玉の恐怖 日付:9/18日 GM:エクリプス 参加者:ナイン ゼノリス ユーフォ 経験点:1550 報酬:4600 名誉点:7 GMファンブル0回
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/231.html
作品解説 制作者:はぁP(ユーザーページ) GM サイネリア PC(PL) ゆみこ(仮)(四条貴音) ルーンフォーク/女性/1歳/射手生まれ